<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>이박사 블로그</title><link>https://ebakssablog.onrender.com/</link><description>이박사의 글과 개발 로그</description><language>ko-KR</language><item><title>엑셀 정리부터 홍보 영상까지, 클로드 스킬 모음 7가지</title><description>엑셀 정리·PDF 비교·제품 페이지·홍보 문구·영상·업무 자동화에 쓸 스킬 7가지를 골랐습니다. 설치법과 복사할 요청문, 공식 예제를 함께 봅니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/claude-skills-roundup-work-marketing/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/claude-skills-roundup-work-marketing/</guid><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 15:06:59 GMT</pubDate></item><item><title>테슬라 블랙박스가 PC에서 안 열릴 때, EncryptedClips 보는 법</title><description>USB에 영상이 있는데 재생되지 않는다면 EncryptedClips 폴더를 확인합니다. 공식 웹 도구, 녹화 당시 연결된 계정, 차량에서 확인하는 방법과 원본 보관 순서를 정리했습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/tesla-encrypted-dashcam-pc/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/tesla-encrypted-dashcam-pc/</guid><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 13:23:35 GMT</pubDate></item><item><title>게임을 어떻게 고칠지 막힐 때, sakurai 스킬로 리뷰받기</title><description>사쿠라이의 게임 제작 영상을 정리한 팬메이드 스킬입니다. 제작자의 실제 게임과 소개 영상을 보고, 내 게임의 조작감·튜토리얼·효과음을 점검하는 요청문을 정리했습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/sakurai-skill-game-review/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/sakurai-skill-game-review/</guid><pubDate>Sat, 14 Nov 2026 13:12:18 GMT</pubDate></item><item><title>테슬라 슈퍼차저가 느릴 때, 충전 화면에서 볼 4가지</title><description>250kW 충전소인데 내 차에는 왜 낮은 출력이 보일까요? 최대 출력과 현재 전력, 배터리 잔량, 예열, 예상 시간을 구분해 확인하는 방법을 정리했습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/tesla-supercharger-slow-charging/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/tesla-supercharger-slow-charging/</guid><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 18:51:32 GMT</pubDate></item><item><title>자동화 만들고 오류도 고치기, 클로드용 n8n-mcp와 스킬</title><description>뉴스를 모아 구글 시트에 넣는 자동화, 클로드에게 만들어 달라고 할 수 있습니다. n8n-mcp 제작자의 완성 예제와 스킬 설치법, 비용 조건을 정리했습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/n8n-mcp-claude-workflows/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/n8n-mcp-claude-workflows/</guid><pubDate>Fri, 13 Nov 2026 18:39:59 GMT</pubDate></item><item><title>LofiVinyl 0.6.2: 좋아하는 CD를 레코드처럼 모아 듣습니다</title><description>가지고 있던 가리온 CD를 자켓이 있는 레코드로 옮겼습니다. 좋아하는 CD를 한 장씩 모아, 바늘을 내리고 듣는 즐거움을 더했습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/devlogs/lofivinyl-cd-ripping/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/devlogs/lofivinyl-cd-ripping/</guid><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 14:55:00 GMT</pubDate></item><item><title>FSD 구독 해지하면 환불되나요? 한국 요금과 취소 방법</title><description>한국 FSD 월 구독료 15만원·7만5천원과 중도 해지 환불 조건을 정리했습니다. 미국과 다른 규정, 과금 시작 시점, 앱의 취소 경로를 공식 자료로 확인합니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/fsd-korea-subscription-refund/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/fsd-korea-subscription-refund/</guid><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 13:59:48 GMT</pubDate></item><item><title>말로 홍보 영상을 만드는 Remotion 스킬, 공식 예제로 보기</title><description>Remotion 공식 예제에서 음악과 화면이 함께 움직이는 홍보 영상을 살펴봅니다. 클로드·코덱스용 스킬 설치법과 내 앱에 맞춰 쓸 요청문도 정리했습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/remotion-app-promo-skill/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/remotion-app-promo-skill/</guid><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 13:16:57 GMT</pubDate></item><item><title>AI로 버그를 고치면 예술이 아닌가요? Big Walk 논란</title><description>Big Walk의 AI 버그 수정과 IGF 심사위원 19명의 투표 거부 선언을 살펴봅니다. 게임의 재미보다 제작 도구의 순수성을 먼저 따지는 태도에 대한 생각입니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/big-walk-ai-igf/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/big-walk-ai-igf/</guid><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 12:39:06 GMT</pubDate></item><item><title>탱크 파이터의 UI를 unslop으로 정돈했습니다</title><description>기존 원화와 금속 프레임을 유지하며 메인·조종사 선택·온라인·기록실·설정의 간격과 강조를 다듬었습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/devlogs/tank-fighter-unslop-ui/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/devlogs/tank-fighter-unslop-ui/</guid><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 05:12:47 GMT</pubDate></item><item><title>때리는 맛이 없는 게임을 다듬는 game-feel 스킬</title><description>클로드·코덱스로 만든 게임의 타격감을 다듬는 game-feel 스킬입니다. 직접 눌러 보는 비교 예제와 설치·사용 요청문을 소개합니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/game-feel-claude-codex/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/game-feel-claude-codex/</guid><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 15:55:00 GMT</pubDate></item><item><title>옵티머스 손은 왜 어려울까요? 병뚜껑과 나사로 보는 촉각 센서</title><description>옵티머스가 병뚜껑을 열고 나사를 조이려면 무엇이 필요할까요? 잡는 힘과 회전, 촉각 센서의 내구성, 교체 가능한 피부를 쉬운 작업 예로 살펴봅니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/optimus-hands-touch-sensors/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/optimus-hands-touch-sensors/</guid><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:02:00 GMT</pubDate></item><item><title>집중해서 쓰는 책상과 작은 레코드, LofiWriter를 Product Hunt에 소개했습니다</title><description>LofiWriter의 Product Hunt 출시 소식입니다. CRT 글쓰기 화면, 오프라인 음악과 원고 관리 기능을 소개하고 Mac Lite·Windows 무료 데모를 안내합니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/lofiwriter-product-hunt/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/lofiwriter-product-hunt/</guid><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 12:43:00 GMT</pubDate></item><item><title>브릿G에서 읽는 이상근 마태오의 소설 네 편</title><description>『완전한 결핍』, 『구석의 글리치』, 『고통 채굴자』, 『나는 해를 기억한다』의 설정과 분위기, 분량을 소개합니다. 브릿G에서 바로 읽을 수 있습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/britg-fiction-stories/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/britg-fiction-stories/</guid><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 16:53:00 GMT</pubDate></item><item><title>AI스러움을 없애는 디자인 스킬, unslop</title><description>클로드·코덱스로 만든 웹 화면을 다듬는 unslop 스킬. 설치 방법과 복사해서 쓸 요청문을 소개합니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/unslop-claude-codex-skill/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/unslop-claude-codex-skill/</guid><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 15:28:20 GMT</pubDate></item><item><title>LofiVinyl의 레코드 잡음과 따뜻함을 다듬었습니다</title><description>실제 빈 홈 녹음(CC0)으로 표면 잡음을 바꾸고, Android에도 따뜻함 조절을 추가했습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/devlogs/lofivinyl-record-sound-warmth/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/devlogs/lofivinyl-record-sound-warmth/</guid><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 19:06:43 GMT</pubDate></item><item><title>LofiVinyl 안드로이드판을 만들기 시작했습니다</title><description>Flutter로 모바일 작업공간을 나누고, 음악 가져오기와 재생·화면 조작을 확인했습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/devlogs/lofivinyl-android-first-build/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/devlogs/lofivinyl-android-first-build/</guid><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 16:03:15 GMT</pubDate></item><item><title>LofiVinyl의 배포판을 나눠 정리했습니다</title><description>배포 경로에 따라 기능과 보관함, 고지문이 섞이지 않도록 구분했습니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/devlogs/lofivinyl-distribution-channels/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/devlogs/lofivinyl-distribution-channels/</guid><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 16:03:15 GMT</pubDate></item><item><title>미국 주식 정규장 종가와 장후 가격은 왜 다를까요?</title><description>같은 종목인데 앱마다 다른 숫자가 보이는 이유를 거래 시간, 가격의 종류, 등락률의 기준으로 나눠 설명합니다.</description><link>https://ebakssablog.onrender.com/posts/regular-close-vs-after-hours/</link><guid>https://ebakssablog.onrender.com/posts/regular-close-vs-after-hours/</guid><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 14:58:19 GMT</pubDate></item></channel></rss>